Vous rêvez de créer des objets, des décors ou des animations en trois dimensions ? Cette formation vous plonge dans l’univers de la modélisation 3D avec Blender, la solution open source plébiscitée par les studios, les créateurs indépendants et les passionnés de design visuel.
Conçue pour les débutants ou les curieux souhaitant structurer leurs bases, cette formation vous guide pas à pas dans la prise en main de Blender, depuis les notions fondamentales de volume et de topologie, jusqu’à la création de scènes complètes prêtes à être rendues ou animées.
Vous apprendrez à :
Modéliser des objets 3D avec précision grâce à des techniques comme l’extrusion, le sculpting ou l’usage des modificateurs.
Texturer et habiller vos modèles avec des matériaux, des textures images ou procédurales, et un travail de mapping UV rigoureux.
Éclairer vos scènes de manière réaliste avec différentes sources de lumière et maîtriser les ombres pour créer de la profondeur.
Animer vos créations à l’aide de keyframes, du graph editor ou encore du morphing avec les Shape Keys.
Réaliser des rendus professionnels, que ce soit avec le moteur Cycles ou en temps réel via EEVEE, et apprendre les bases du compositing avec le Node Editor pour enrichir vos productions.
Chaque module alterne entre théorie accessible et pratique intensive, pour un apprentissage complet et progressif. Vous repartirez avec les compétences nécessaires pour modéliser, animer et rendre vos propres projets 3D, que ce soit pour le jeu vidéo, le film d’animation, la visualisation architecturale ou le design produit.
Tout le matériel et les logiciels sont fournis, que vous suiviez la formation en salle ou à distance.
Donnez du volume à vos idées avec Blender, et entrez dans le monde de la création 3D en toute autonomie.
Petits groupes pour une très forte interaction. Intervenant professionnel du secteur. De nombreux exemples d’application. Assistance après formation. Format possible en individuel.
Module 1 : Principes de l’Imagerie 3D
1) Bases de la 3D
2) Structure et Composition d’Objets 3D
3) Préparation du Projet
Module 2 : Environnement de Travail et Interface
1) Organisation et Parcours de l’Interface
2) Barre d’Outils et Outils Principaux
3) Navigation dans la Fenêtre d’Aperçu
Module 3 : Techniques de Modélisation 3D
1) Différentes Techniques de Modélisation
2) Utilisation de Modificateurs
3) Courbes de Bézier
Module 4 : Lumières et Ombres
1) Sources de Lumière
2) Gestion des Ombres
3) Techniques d’Éclairage Avancé
Module 5 : Matériaux et Textures
1) Gestion des Matériaux
2) Textures Procédurales vs. Textures Images
3) Dépliage UV
Module 6 : Rendu 3D
1) Rendu par Passes
2) Optimisation Matérielle
3) Rendu en Temps Réel (EEVEE)
Module 7 : Animation 3D
1) Bases de l’Animation
2) Graph Editor
3) Shape Keys (Morphing)
Module 8 : Compositing
1) Composition des Passes
2) Incrustation et Alpha Over
3) Techniques de Chroma Key / Incrustation
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